Wiki Código Lyoko
Advertisement
Curmáns inimigos
Lyoko88
Título orixinal (francés) Cousins ennemis
Título en inglés Cousins Once Removed
Nº de episodio total 88
Tempada 4
Episodio na tempada 4x23
Data de lanzamento orixinal 13 de outubro do 2007
Tipo de episodio Ataque de XANA
Episodios de Código Lyoko
anterior
Unha odisea para Odd
seguinte
Música que calma a besta salvaxe

Curmáns inimigos é o episodio 23 da tempada 4 e o episódio 88 da serie Código Lyoko. Estreouse o 13 de outubro do 2007 en Francia.

Argumento[]

O episodio empeza con que Jeremie está a tratar de facer un novo programa para reforzar aínda máis a protección do Skidbladnir. Cando os seus amigos dinlle que vaia a ver un partido de futbolín entre Ulrich e Odd contra Yumi e Aelita, négase secamente. El segue traballando no programa do Skid.

O sr. Delmas entra na habitación de Jeremie para anunciar que o seu curmán, Patrick, inscribiuse en Kadic decidido polos seus pais. Con todo, Jeremie odia ao seu curmán xa que é moi sociable e a miúdo habíalle ridiculizado ante os seus amigos.

Os Guerreiros de Lyoko chegan á habitación de Jeremie, e atópanse con Patrick. Resulta que el xoga aos mesmos xogos que Odd e práctica unha arte marcial como Ulrich: A Ai-Kido.

Mentres que os heroes parecen xa aceptar a Patrick, Jeremie enfadado, unha vez máis se nega a ir xogar ao futbolín, deixando aos seus amigos a entender que prefire traballar “na súa presentación no lendario barco Viquingo, o Skidbladnir” e saca a todos fose da habitación. Aelita vólvese cara a el e pregúntalle por que é tan desagradable con Patrick, e Jeremie di que Patrick sempre trata de roubar aos seus amigos.

Mentres Jim trae unha cama plegable para o seu curmán, o superescáner detecta unha Réplica. Jeremie deixa o programa actualizándose, vai á sala de recreo e avisa aos seus amigos para ir á fábrica, e estes deixan a Patrick. Unha vez alí, vírtualizanse e vanse ao Mar dixital, onde veñen tres tiburóns. Os NavSkids saen.

Mentres tanto, Patrick entra á habitación de Jeremie e séguelle Sissi, que chama a Hervé. Cando chegan, Hervé hackea o programa do Skid e déixao sen escudos. Jeremie dáse conta que o erro vén da súa habitación, e vólvese a Kadic. Entón XANA activa unha torre no sector do deserto de Lyoko.

En Kadic, Hervé fixo descubrimentos incriminatorios: todos os documentos falsos de Aelita, chamadas co sintetizador de voz… Entón un espectro de XANA vén e posúe a Sissi e Hervé, e estes lanzan a Patrick fóra da habitación. Os posuídos de dispoñen a sabotar o Skid. No Mar dixital, a situación empeora: o Skid é atacado por un monstro novo: o Kalamar! Aférrase a Skid e empeza a tradealo.

Jeremie ten unha idea: cortar a corrente de Kadic, e apagarase o seu computador. Sissi persegue a Jeremie, pero chega o seu curmán a detela. Entón Sissi o electrocuta e Patrick queda inconsciente. Mentres tanto, Jeremie corta a corrente e os escudos do Skid vólvense a activar. O Kalamar é destruído por Ulrich, Odd e Yumi, e volven a Lyoko.

No sector do deserto, a torre está custodiada por dúas tarántulas. Con todo, os Guerreiros de Lyoko loitan contra elas, destrúenas e Aelita desactiva a torre xusto cando Sissi estaba a piques de electrocutar a Jeremie. Entón o xenio vai buscar ao seu curmán, que está en estado grave, e pide facer un regreso ao pasado.

Jeremie decide que el xogará ao futbolín, e el e Patrick fixeron as paces e deciden ser amigos. Por desgraza, os seus pais prefiren non apuntalo a Kadic e apuntarano a unha escola preto de casa. Pero antes de irse xogará con Jeremie ao futbolín.

Galería[]

Sucesión de episodios[]

Episodio anterior Episodio actual Episodio seguinte
87: Unha odisea para Odd 88: Curmáns inimigos 89: Música que calma a besta salvaxe
Advertisement